国外达人制作了一张Dota简史的年历表,图中详细介绍了Dota的发展历史:从星际1时代的AOS(AOS之远古战争)到魔兽3的Dota Allstars,再到英雄联盟、HON、Dota天翼决、最后回到星际2 暴雪Dota。
DOTA2不仅拥有极高的人气,也为V社带来了丰厚的利润,据统计,仅在2015年一年,G胖就从DOTA2玩家那里得到了38亿美元,值得一提的是,DOTA2的玩家还可以通过steam workshop制作并销售DOTA饰品以获利。
S5神谕是一种特殊的传说级装备,仅在游戏《Dota2》中出现,无法通过合成或其他方式获得,它的属性加成非常强大,可以给使用者带来巨大的战斗力提升,虽然它只存在于游戏之中,但它的存在也给玩家带来了许多乐趣和挑战。
中国游戏玩家在刀塔竞技中多次获得世界级冠军,而对于现在较为火爆的对战网游英雄联盟来说,世界级别的顶级玩家,依然是韩国人居多,这是因为历史原因造成的。
原因如下:国家环境不同,在韩国,电竞被视为一个好职业,薪金丰厚,且知名度不亚于奥运冠军,而在中国,传统观念里,打游戏的不被看好,韩国在LOL完善的体制下茁壮成长,顶尖人才都涌向LOL,所以韩国统治LOL,而在DOTA2中,韩国选手的表现并不突出,这是因为DOTA在中国的历史格局中一直是强项。
中国的DOTA一直以来都是对抗世界的重要赛事之一,许多职业玩家大神从DOTA1衍生到DOTA2中,中国队在国际大赛中表现出色,然而在英雄联盟的职业比赛中,韩国选手则占据了优势,这主要是由于国家环境不同以及游戏本身的特性所致。
尽管韩国在MOBA和RTS游戏领域表现强势,但并非绝对统治,其他国家也有优秀的选手在国际大赛中取得冠军,电子竞技运动不仅可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,还可以为游戏产业带来经济收益。
最后需要指出的是,中国并非在所有电竞项目中都落后于其他国家,去年wcglol项目的冠军就是中国的队伍,不能简单地将中国与韩国的电竞成绩进行对比并归因于某种单一的因素。
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