1、dota2的大炮如何叠加攻击力
2、DOTA2中不同属性的叠加方式
3、DOTA2哈斯卡的发球和冰眼是否可以叠加
4、Dota2里不同物品的闪避是否可以叠加
能叠加攻击力,但不建议出太多,非线性叠加,出得越多性价比越低,以两把大炮为例,两个暴击率是独立计算的,当同时触发时只按一个算,减去同时暴击的暴击率后略低于原来的两倍。
你好,首先是一个最基本的常识,那就是在dota2中出多把大炮并不会是100%的暴击,产生这个现象的原因是因为大炮的暴击几率的叠加不是线性叠加。
在dota2中,不同道具的叠加方式有不同的效果,有些属性是线性叠加的,有些属性则是独立计算,比如生命值、攻击力、攻击速度、攻击距离和护甲属性等都是可以进行线性叠加的。
在DOTA2 游戏中,数值分为线性叠加和非线性叠加(概率独立计算),属于线性叠加的属性有:生命值、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性等。
在DOTA2中,不同道具的属性叠加方式也有所不同,法球效果不能叠加,比如吸血、冰眼、黯灭等,而攻击特效和特效类道具(如散失、雷锤等)则是可以互相叠加或者叠加在一种攻击特效上。
冰眼和哈斯卡的发球可以完美叠加。
在dota2中,攻击特效和法球是两种不同的属性,两者可以叠加,冰眼远程属于攻击特效,也就是说可以和其他的攻击特效法球叠加,但有和金箍棒的必中冲突。
不能,Dota2中的不同物品闪避不能直接相加,而是进行线性叠加。
在Dota2中,出了没效果,跟该英雄的作用机制有关的,幻影刺客的闪避是物理闪避和地形因素自身状态无关,而虚空假面则可以出,因为虚空的机理是回到过去,类似于蚂蚁大招,因此虚空可以出幻影刺客不建议出。
熊战的伤害加深、美杜莎的分裂箭、月骑的弹射等这些不能叠加有冲突,而冰眼和黯灭没问题,可以叠加,Dota2中金箍棒不能和熊战的伤害加深叠加。
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