1、第一:百分比减伤,很实用,一般都是英雄自带的被动属性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,钢背,马尔斯等。甚至幽鬼还可以把减免的伤害反弹,这让幽鬼有了打大后期的保障。
2、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
3、不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。 噬魂鬼与幽鬼 这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。
4、众神之王克的比较全,因为静电场技能是按百分比减血的,众神在有蓝时是一个稳定的输出;敌法就不用说了,法师是他的最爱;鱼人的减防的技能是可以显隐的,所以圣堂,赏金,隐刺等等有隐身技能或装备的人遇到他比较头疼。
5、dota中很多英雄相生相克,有些克制关系仅仅存在于对线期(tk-火猫)。也有不少是从前期一直延续到比赛结束的克制关系。斧王-幻刺、敌法、小鱼 斧王对线期克制绝大多数脆皮近战,敢上来补刀就直接一个吼。
1、此时场上就是六骑士+四亡灵(不要小黑)+三术士(谜团、死灵、先知姐姐),然后就是把阵容补齐全二星。混沌和月骑能升就三星,其余都不需要。
2、影魔、谜团:地精体系中加入三术士阵容也是个不错的选择,同时谜团和影魔也是非常不错的法系爆发。冰女、潮汐:冰女是版本必备的回蓝英雄,而潮汐可以视情况而定,如果需要抢先手解决关键英雄,就必须要潮汐。
3、影魔和巨魔都是四星英雄,大部分情况都是先来一个,先来那个就先配那个光环,先来影魔配4野兽+3术士,先来巨魔配2野兽+4巨魔+3战士。当阵容完全成型时候,面对敌方物理阵容这个表情就完事了。
4、如果打多团控的阵容,其实术士+谜团+潮汐(或者神牛)+巫妖(或者巫医)+一个后期(或者骨法,小歪)。这种阵容比你说的这个阵容更加恐怖。能打团战能push,能gank,更加全面。总之你说的这个阵容很娱乐,并不科学。
5、默认对手是胡的战士或者法爷。打战士,很难输,原因在于你有冰女,你先开大,你可以doom对面大哥,对面doom会给你的树人,或者招过熊的熊德(滑稽),经济压制战士的话,打战士就是打弟弟。
1、灰烬之灵、后期拥有飞鞋狂战大炮的灰烬之灵可以很好地防住深渊领主的push节奏,你有黑暗之门我有飞鞋和魂,带线防守对于灰烬之灵真的是再容易不过的事了。
2、沉默术士,他的沉默技能、对线能力以及很难被抓是优势,大招全领域静默使他成为纯辅助中最能针对猛犸的英雄,一个好的沉默玩家会在所有阶段破坏猛犸的节奏。《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。
3、幻影刺客:该英雄四技能“恩赐解脱”是被动技能,15%几率触发200%至450%暴击,在游戏中无论是单挑还是团战收割都是神技,大隐刀的“破隐一击”可以使该英雄的爆发伤害大大降低,从而降低对敌方后排英雄的威胁。
4、从dotamax的胜率统计上来看,火枪属于比较克制电魂的英雄,火枪的高射程可以让电魂很难近身抽攻击,电魂又没有很强的切入技能来迅速近身火枪造成输出,也没有强大的爆发技能秒杀火枪。所以也是有着一定的克制关系的。
5、其次像船长这种用水刀压制反补也是可以的,影魔一般就是3级的时候满蓝的连续影压比较凶 你只要消耗品带得足一点能压到强迫他用影压补兵就好打很多了。另外黑鸟2,3对点的,毒狗禁锢消耗的都能打的。
6、克制隐刺的英雄:TOP1:刚背兽刚背兽能够克制隐刺其主要原因是刚背的第3个技能-被动:钢毛后背。
影魔是很多版本中单大热之一,前期被针对中期也能刷起来,前期无解肥可能就管不住了,影魔是很容易滚起雪球的。
因为用影魔的话除非你有压倒性的实力,是完全压倒性的,并且没有针对你的英雄,才能技惊四座闪亮全场。
容易死 作为一名敏捷英雄,影魔的身板自然很脆,出门裸装没记错的话只有400多血,打的又是中单这么关键的位置,容易被游,又没有逃生技,中期打团容易被集火。
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