对于使用钢背兽的玩家而言,由于钢背兽的刺针扫射是可以叠加伤害,钢背兽可以凭借粘稠鼻液来黏住对方,不停的用刺针扫射进行伤害。但在这个过程中,伤害是增加递增的,这点需要玩家注意。
因为技能自身有0.9秒的延迟加上帕格纳自身的0.2施法前摇动,这个技能的延迟要达到1秒。所以在释放技能的时候要预料到敌人下一秒会在哪个位置,不然十分容易放空此技能。
这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。
巨石冲击 大地之灵的第一技能,用于施放残岩,对敌人造成眩晕效果。适用于远距离先手攻击,最大射程为2000码。 巨石翻滚 大地之灵的第二技能,允许在巨石翻滚路径上施放,从而增加速度和距离。
雷霆之击完全可以专门对付有位移技能的英雄,在其没血逃走前,事先给上雷霆之击,可以提高击杀的成功率。特别是当动能力场生效后,对其里面的单位放雷霆一击,可以让雷霆一击的范围伤害发挥到最佳。
PA最喜欢带控制的队友。控制配合狂战斧能让PA拥有超越其他敏核的AOE输出能力。
1、影魔的大招跟他所收集的灵魂有关,灵魂满的状态下。大招所释放的每道灵魂造成敌方单位造成160点的伤害伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。
2、幽冥冲击 pis影魔向前方释放一道能量波,对命中的敌人造成伤害并减少其攻击力。这个技能可以用于打断敌方的技能施法,也可以用于减少敌方英雄的输出能力。
3、敌人血量低于影魔技能伤害值,就会被秒杀。召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
4、毁灭阴影 (Z/X/C) 影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。 等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
5、楼主这个问题提的很好,几乎所有玩家都知道这几个英雄大招伤害很足,但是机理很少有人研究,究其细节这些大招都不简单。
1、除了技能,《刀塔2》在0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。
2、DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能变得强大以后,现在普遍说的都是打野流的方式,大萨特应该算是野怪中蓝胖一样的存在。
3、在当今版本中,在MAX的英雄克制关系上,末日对幽鬼的克制是09%,幽鬼是末日最为克制的三个英雄之一。末日拥有百分比伤害的烈火刀,和幽鬼几乎同样CD的大招,吃兵可以提供不俗的发育速度。
4、减少负面buff持续时间,比如一个晕技能写着晕2秒,玩家自身有50%的状态抗性就只能晕1秒。
5、末日的R、乌鸦(策士统领)的R、死歌的E、大树的R这类的可以移动的范围技能都是放出来就完事了,会持续到技能结束或者英雄生命的结束。
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