1、Dota2伤害计算1:普通攻击
2、在DOTA中.各野怪及小兵的经验
3、dota2有混乱攻击么
4、关于dota2的纯粹伤害
则:受到的物理伤害HP=1/(1+0.06D),例如护甲为10,则收到伤害HP=1/6=0.625;如果攻击力由1变成100,则受伤害减少到65。
每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限,也就是说,如果原先有1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说,1000血能承受1120血的伤害。
普通攻击造成物理伤害,技能攻击造成魔法或纯粹伤害,大部分英雄是这样,但有少数例外,法球是普通攻击的同时附加魔法或纯粹伤害,还有一些技能攻击造成物理伤害的,如暗牧、大鱼人、兽王。
补充:各野怪及小兵的经验是不确定的,因为这取决于游戏随机数生成器的结果,补刀,补刀是游戏中获得金钱最直接也是最有效的方式,所谓补刀,就是你所操作的英雄最后一次攻击杀死敌方单位或者野怪或者建筑。
拉野:53秒勾引野怪,位置没拉错就会出现两波野,远古同样适用,c打架时的特点保核肉c:龙骑,刚背,打架冲在最前,bkb一开打谁谁懵,前期收割c:敌法,蚂蚁,正常情况,队友死差不多了,对手没什么技能了。
怪物等级:3 | 经验奖励:62 27-31 114-122 | 致命一击:在攻击中有20%的几率造成两倍伤害的致命一击。
只要处于有效的范围内(大约在1000),敌方阵营和中立阵营的兵或者英雄死亡都会给你经验,但是很少有选手会对着小兵一直打的。
在dota2中,存在多种类型的攻击,包括普通攻击、穿刺攻击、混乱攻击、攻城攻击、法术攻击和英雄攻击,相应的,也存在多种护甲类型,如无护甲、轻型、中型、重型、加强型护甲以及英雄护甲,还有许多加伤效果(如疯狂面具)和减伤技能。
Q2:在dota2中,神圣和混乱攻击类型被统一为纯粹伤害,这基本没有区别,但之前的war3引擎导致的bug可能已被修正。
一般认为能造成无视防御无视抗性的伤害均为神圣伤害,也就是混乱攻击,而有些技能和物品也能达到这种效果,因此也可以视为神圣伤害。
dota2中的纯粹伤害是一种无视防御和抗性的特殊伤害类型,它不受护甲或魔法抗性影响,而是直接造成伤害,有些物品和技能也能提供纯粹伤害加成。
纯粹伤害不一定能伤害到魔法免疫单位,比如全能骑士的1技能就是纯粹伤害但是并不是无视魔法免疫的。
纯粹伤害是一种强大的伤害类型,能够无视敌
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