1、黑鸟的法球是在击中目标之后计算伤害。3000点就是2900*9%,然后根据光环等级,后台产生随机点数确定是否回蓝。回蓝在伤害计算之后。
2、这个系数是用来计算攻击附加的纯粹伤害值的,黑鸟的法球攻击 是普通攻击和纯粹伤害两种伤害一起的,就是你人物面板上显示攻击计算对方护甲,这个系数算出来的纯粹伤害不计算护甲。
3、星体禁锢放逐的技能特性以及4秒的放逐时间使得该技能不仅是个先手控制技能,还是一个自保救人技能。另外窃取的魔法值一定程度上会加强都与魔法值相关的法球以及大招的伤害。
4、神圣伤害无视护甲和魔法抗性,但是无法伤害魔法免疫的单位,对于护甲为负数和被削减魔法抗性的单位也不会造成额外伤害。辉耀和黑鸟的大招则属于魔法伤害,无视护甲,计算魔法抗性,也无法伤害魔法免疫的单位。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。()内对应主属性会使加成效果提升25%。
其实很简单:选择一个英雄 点击英雄 查看属性 分为:力量 敏捷 智力 3个属性值旁边有一个 金黄色的方框(里边画了一条腿)把鼠标移过去 显示属性。
他的主属性就是力量,主属性可以增加人物攻击力;而力,敏,智被称为三围,提升力量可以增加血量上限和回血,提升敏捷可以增加攻击速度和护甲,提升智力可以增加法力上限和回魔,dota和lol属性上最大的区别就是这个。
dota,有智力,力量,敏捷三种属性,智力英雄他卡牌右上角的标志是蓝色的,敏捷是绿的,力量是红的,敏捷影响攻速,护甲,力量影响血量,回血速度,智力影响法量和回法速度。
基本上我个人经常1级转1级被动,6级前其他都加黄点,之后就随意了,一般都是先满被动,如果前期压的厉害可能需要1级棒子。
1、则: 受到的物理伤害HP=1/(1+0.06D)。 例如护甲为10,则收到伤害HP=1/6=0.625;如果攻击力由1变成100,则受伤害65。
2、例如依旧用上边用到的火枪手,100点普通攻击打在受到赤红甲作用的1级暗影萨满身上,优先计算赤红甲的50点伤害减免,然后计算暗影萨满的16%物理抗性,最终受到伤害为38如图。
3、对线中,小兵平A造成的伤害,塔防造成的伤害计算---直接关系到是否越塔的决定。英雄所谓平A能力决定了英雄的定位走向比如DPS。。当然更多是当你开始喜欢这个游戏,接触所有英雄后,那超过300个技能的“伤害计算”。。
4、普通攻击造成物理伤害,技能攻击造成魔法或纯粹伤害,大部分英雄是这样,但有少数例外,法球是普通攻击的同时附加魔法或纯粹伤害,如毒龙、沉默、黑鸟等。还有一些技能攻击造成物理伤害的,如暗牧、大鱼人、兽王。
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