dota2就更不用说了什么天赋法伤暴击打野之类的已经让原先的dota面目全非了。
其他英雄天赋:dota2 0天赋树大全祸乱之源A-,完全不够看,依旧弥补不了缺蓝技能真空长的短板,多两百蓝可以多放5个技能,本身战略意义就不错。
蓝猫25级天赋大招每隔500距离自动留残影,这个天赋如果改为a杖效果一点都不为过。点了这个天赋蓝猫团战输出翻倍。卡尔20级天赋毁天灭地,天火伤害*10倍,配合队团控队友伤害爆炸。
),美杜莎的7分裂/分裂特效,末日的100%分裂,都是质变型的天赋。
1、点,相当值,副本输出很必要,野外FM——除非你不想突袭之后先上裂伤再打撕碎。另外,割伤作为不占攻击CD的仇恨技能,事实上对于免疫流血的boss,初始仇恨仍然客观。
2、猫Dpve向:和pvp相似~~~但是,野蛮冲撞,原始坚韧,感染伤口,为不宜点的天赋。
3、对于任何一个以法术主攻的职业来说,天赋树里加射程的天赋都是必加的。
1、普利斯特·雷霆之怒是一名见多识广、勇于拼搏、无比虔诚的骑士,他被声望极高的骑士团长老抚养长大,作为他们的贴身侍卫,立誓遵守他们的命令。他将一生都献给了全知全能的神。
2、回魔,无论任何一个打法,先买一个虚无或者一个ROB都是非常实用的,绝对会比不买打钱要快。
3、如果出门600,英雄推选选择:痛苦之源。末日使者 血魔。狗头人 食尸鬼 这几个都是很好打全能的,走的都是单杀流。因为现在全能有魂戒,AOE还是很足的,对于PUSH(推塔)型还是很克制的。
例如天赋选择 +100攻击力,+40攻击速度 ,+20闪避 这使得其在后期有装备的情况下,输出非常可观。
因为风暴的天赋取代的是装备,而DOTA2的天赋取代的是黄点;同时风暴中的天赋数量众多、互相呼应,自成体系,而DOTA2中的天赋可以说是两条路线、单点突破,目的是再次平衡辅助和其他英雄之间的差距,赋予英雄几乎不同的玩法。
其他英雄天赋:dota2 0天赋树大全露娜A+。小削弱了玲珑心A帐流。不过A帐还是要出的。建议1112,增强了法系露娜,月刃溅射能吸血应该是属于bug一类。
新版本的更改除了天赋树的加入,地图的更改也很多,重要的更改就是2分钟刷野,增加神符,分散地图资源。
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