力量:一点力量增加18点生命值上限和0.14护甲,额外增加力量英雄1点物理攻击。智力:一点智力增加4魔法强度和0.1魔法抗性,额外增加智力英雄1点物理攻击。
敏捷每7点增加1点的护甲,每点提升1%的攻击速度,敏捷型英雄每点敏捷增加1点攻击力。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
DOTA2天灾诀词条属性加成范围及机制详解技能增强:会同时提升主动施法/被动触发技能的伤害,除了召唤流都吃的属性。
dota2天灾诀怎么玩随机任务地图中怪物会随机掉落命运石,命运石也可以购买,可以开出随机奖励,每一局命运石开启的越多,通关奖励就越丰厚。
dota2天灾诀技能推荐天灾诀地图中目前版本的强力技能就是智力龙破斩、力量震荡波、敏捷剑气斩,最强形态就是同时拥有三个级别的同技能。
比如你拿龙破斩两个增强都对它有用,但换成飞星的话,只有技能伤害对飞星有效,技能增强就对被动技能无效。
1、虚灵之刃,虚化目标之后增加40%魔法伤害,只能对单体。因为每点智力会增加0.07%技能伤害,所以所有加智力的装备都会小幅增强技能伤害,例如加智力最多的单件一羊刀,35智力可增加45%的技能伤害。
2、DOTA2永雾林渊新增中立物品第1级物品FAIRYS TRINKET+100 生命,+5% 技能增强。魔法消耗降低5%CHIPPED VESTNEW ITEM提供+5 生命恢复,被动向英雄攻击者反弹26点伤害,非英雄单位为13点。
3、下面一起来看DOTA2永雾林渊28版本新增物品介绍。
1、除了配合原封路径之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,在对面攻击,或者是使用技能时,将自己或者是友方队友吹起,即可拥有5秒的无敌时间,不过由于其落点还在原地的关系,在被敌方追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。
2、屠夫的10级天赋+30%经验获取和20级+180金钱/分,10级天赋的经验加成使得屠夫更容易获得更高的等级从而提升战斗力,20级加钱天赋又如虎添翼,使得酱油屠夫有了一席之地。
3、十级天赋左右性价比都超高,主要是根据阵容进行选择——对方肉冲脸多选距离,薄脆多或者有兽王小黑选攻击。
4、而且大部分玩家选择加3魔法恢复,其实是因为要么局势呈现个逆风局,要么就是稳打稳扎,因为龙骑到了后期的伤害还是很可观的,所以我们对伤害的需求也不是很高。
加智力能加回魔速度和魔法上限,一般不会加法术伤害,但像沉默2技能法球是和智力有关的,智力越高伤害越高,增加智力会增加法球的伤害,还有有的英雄合A仗会增加大招的伤害,比如痛苦女王和屠夫等。
法术强度是不能增加的,但是dota里有两个装备叫幽灵权杖和虚灵之刃,这俩装备都可使英雄进入虚灵状态。虚灵状态下英雄无法攻击但可以使用技能,且不会受到攻击但要额外承受40%的魔法伤害(幽灵权杖只能给自己用)。
智力代表英雄的魔法值和魔法回复速度,其中每点智力增加12点魔法,每点智力提高0.05点/秒魔法回复速度,每点智力提供0.07% 的技能增强。对于智力型英雄,每点智力还代表一点攻击力。
猎人奥术射击受攻击强度加成,一点力量等于一点远程攻击强度,1点敏捷=1远程攻击强度+少量暴击,法术强度和猎人无关,射击天赋中有智力+攻击强度的天赋,但是没有必要为了这个天赋堆智力。
伤害类型:魔法伤害 应用细节:沙尘暴技能的使用有多种多样的用途,在79版本中沙尘的伤害获得了提升使这个技能进一步加强。
1、DOTA2的智力增加的法伤极其有限,并不算是很大的改动。具体情况百度DOTA287版本更新日志,就能看到了。
2、法师主要是靠技能吃饭的,出了智力装备,技能的伤害确实没有加成,但是某些英雄的技能在出了A杖之后是有加成的,另外,智力装备你的攻击力会增加,蓝量也会增加,使得你有更多蓝放更多的技能。
3、法术强度是不能增加的,但是dota里有两个装备叫幽灵权杖和虚灵之刃,这俩装备都可使英雄进入虚灵状态。虚灵状态下英雄无法攻击但可以使用技能,且不会受到攻击但要额外承受40%的魔法伤害(幽灵权杖只能给自己用)。
4、dota没有法强,技能是靠智力增加伤害的,智力越高法术伤害越高。
5、敏捷代表英雄的护甲值和攻击速度,其中每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度。对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力。
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