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###据统计,截至近年,《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,而DOTA2的玩家数量大约是它的五分之一左右,在现实中,去网吧时可以发现多数玩家正在玩《英雄联盟》,而DOTA2的玩家比例相对较少,在电竞赛事的观看热情上,两款游戏的差距并没有想象中那么明显。
从全球范围来看,2015年据不完全统计全球《英雄联盟》玩家数量约35亿,而DOTA与DOTA2的总玩家数约为9亿,虽然《英雄联盟》的玩家数量多于DOTA系列,但玩DOTA系列的玩家依然众多,尽管该系列游戏相对较难。
两款游戏都有各自的忠实玩家群体,且都有着庞大的粉丝基础和电竞市场。
###S7赛季的失利确实可能导致一部分《英雄联盟》玩家的流失,但这并不意味着DOTA2的玩家数量会因此增加,游戏玩家的选择受到多种因素的影响,包括游戏体验、个人喜好、社交圈子等。
Dota2作为现有DotA的技术升级版,虽然提供了更便捷的游戏体验,但对于忠实的老玩家来说可能需要适应新的游戏机制,对于新手来说,这款游戏也有一定的学习难度。
至于《英雄联盟》,虽然S6赛季时其他游戏如《守望先锋》和《王者荣耀》的流行可能带来一定的影响,但该游戏依然保持着庞大的玩家基础和电竞市场。
职业比赛虽然重要,但并不足以左右普通玩家的选择,两款游戏都有各自的魅力和忠实粉丝。
###截止到2022年,《DOTA2》在中国就有八千万的玩家基数,显示出其高人气,虽然匹配时间可能较长,但并不影响其作为一个受欢迎的游戏的地位。
自开放公测以来,《DOTA2》的在线人数持续增加,这表明其受欢迎程度在不断提高,该游戏也具有相当大的电竞市场和粉丝基础。
尽管《DOTA》系列的游戏有着庞大的粉丝群体和历史积淀,但近年来其新玩家的增长速度可能有所放缓,这可能是由于新的竞争游戏的出现以及玩家的兴趣转移等多种因素所导致的。
《DOTA2》依然是一个具有重要影响力和广泛粉丝基础的游戏。
(注:以上内容中的数据和信息仅供参考,实际情况可能有所变化。)
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