1、远行鞋、邪恶镰刀、阿哈利姆神杖、刷新球、Eul的神圣法杖、闪烁匕首 出装思路 相位鞋弥补了攻击低、跑得慢的缺点,原力法杖和风杖是逃生的关键道具,A杖能减少切cd,是祈求者的质变道具。
2、出装相位战鼓没悬念,看情况可以出吸血或者推推。后期装备可以根据自己选择的路线出大炮、强袭或者A杖‘羊刀’冰甲。
3、输出手段:wee陨石,eee天火,qwe风刀,qqq急冷。出装:支配,假腿,水晶剑。
这个应该用排列组合的问题来三个属性不重复(属性指火冰雷)共有C3取3=1,当三个属性中选2个相同属性外加1个其它属性(比如说火火冰)时:有C3取2xC1取1x3=6种。
需要有一些肉/冲脸英雄/打乱阵型的强力先手,比如大牛、发条、白牛、人马、snk之类的,能分散对面的输出。让己方主力英雄有输出空间。
大、召唤师卡尔的: 幽冥步、暗牧:暗影波、斧王:吼叫 、食尸鬼:吸血。
我晕,肯定有啊,真三有,DOTA就有!普通攻击爆发强的熊战士,然后就是法师不说了。后期有虚空假面,击晕并且有大将别人定住5秒钟。
Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。 路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。 影魔 手SF,不给中就送 影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。
卡尔的连技在冰火流中,理解技能、眼明手快、应对式的出装、委琐的站位、优秀的切入意识是关键。
:友缺乏先手控制、一定要你自己作为先手的发起者,等对手走位靠近英雄之后再点上急速冷却。保证输出的最大化。
级冰4级火会有2个火人 火人减价 然后冰墙减速。 然后再用急速冷却,控制, 爆发很强大。 装备出假腿 骨灰, 然后出疯狂 碎骨 金箍棒, A杖。 抓人的时候 绕后。
移动和攻击速度,火球,主要提供智力加成以及攻击力成长。前期对线 召唤师应当主加雷球,副加冰球。一级召唤师加冰球,提高对线能力,恢复速度。然后主要加雷球增加自身移动速度和攻击速度(保证7及2级4技能)。
级火方便补刀,然后大冰,雷,冰,雷,大,雷,雷,雷,五级雷吹风距离够磁暴效果明显,然后补火,前期点一级火团战顺风超神波逆风逃跑冰墙,拆塔wwe,火满之后补冰双火人,雷后期磁暴作用不到主要用于中期。
中单的英雄一般都是主G或主D,一般都需要6级大来拿人头,只要耗光他们魔,就不会被单杀,3级点冰,4级点火,方便补兵,然后雷·冰·雷·火这样点,二级大好了就点,3级大不着急点。
一般情况下,冰雷卡是不打算往后期拖的,原因就是因为这个加点生存控制都很强但输出能力偏弱,往后打优势不大。一般如果准备往40分钟后战斗拖延的话,在雷满了之后全数加点是火(冰有4级),之后准备后期装备。
主雷的因为加攻速同样可以做输出,出个电锤点人很痛,如果会打钱还可以出紫苑,这样回魔也没问题。偏控制就出啊杖,这样可以无限切技能,团的时候可以放出四五个技能。
1、召唤师,做为一个全能英雄,有着多种路线。其中冰雷路线是召唤师主流路线,召唤师3个主要技能,冰球,雷球,火球。
2、中期点一级火,一般是在8级左右,把雷点满了就点冰,中后期技能一般是吹风+雷暴然后接一个超声波,没学火的话可以切一个QQQ,个人感觉学1级火还是很有用的,也可以吹风+冰墙配合,在切一个雷暴出来。
3、您好,冰雷卡加点推荐:1级加冰2级加大,补到3冰4级雷再加2级大,这样加基础属性比较强能增加线上能力,而且在冰雷球等级不高的时候2级大招作用不大。
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