在DotA中,护甲和攻击的计算涉及到多个因素,护甲可以减少受到的物理伤害,当受到物理攻击时,会根据护甲值来计算减伤百分比,对于正甲值,减伤百分比的计算公式为:减伤百分比=((护甲*0.06)/(1+0.06*护甲)),而对于负甲值,增伤百分比则为0.94^(-护甲)-1。
护甲还可以被视为增加血上限的一种方式,原先1000血,2点护甲可以相当于增加120点血上限,也就是说1000血能承受的伤害会增加,攻击力的计算则涉及到英雄的攻击类型、攻击力数值以及对方的护甲值等因素。
DOTA中护甲和伤害的关系密切,增加护甲可以减少受到的物理伤害,原先1000血,增加两个护甲后,能承受更多的攻击次数,购买一些小装备如力量护腕等来增加护甲是较为合算的选择。
不同的英雄根据其属性成长和技能选择,会有不同的血量、攻击力和护甲需求,在选择装备和技能时,需要根据英雄的定位和游戏进程来做出合理的选择。
在Dota2中,护甲和攻击力并不能直接换算为血量,护甲可以视为增加血上限的一种方式,增加护甲可以减少受到的物理伤害,从而间接地保护英雄的血量,英雄的攻击力则可以直接对敌人造成伤害,减少敌方的血量。
在游戏中,需要根据英雄的属性和游戏进程来合理分配装备和技能,以达到最佳的生存和输出能力。
Dota中普通伤害的计算涉及到英雄的攻击力、对方的护甲值以及一些其他的因素,普通攻击的伤害会受到护甲的减免影响,不同的英雄和装备也会对普通攻击的伤害造成影响。
在游戏中,需要根据敌方英雄的护甲值和己方英雄的攻击力来选择合适的攻击方式和装备,以达到最佳的输出效果。
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