原名魔龙之心,是魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)里的一个物品。已经绝种的怪物的心脏,能提升携带者的耐久力。现已经改名为恐鳌之心(HeartofTarrasque)。
同一个东西、只是被修改了一下名称而已。效果是增加25力量和300气血上限(总的能绷接近800的血量)和每秒2%的回血效果。
提高2%/秒生命恢复速度 只能在战场之外提供恢复能力(6秒内不能受到来自敌方英雄或Roshan的攻击)不可叠加。
1、DOTA2永雾林渊新增中立物品第1级物品FAIRYS TRINKET+100 生命,+5% 技能增强。魔法消耗降低5%CHIPPED VESTNEW ITEM提供+5 生命恢复,被动向英雄攻击者反弹26点伤害,非英雄单位为13点。
2、中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
1、先是看阵容,最好的情况是对面没有控制,那你选个神灵出个吸血,装备只要过得去随便a过去就赢了。
2、打团的时候有先手控最好,没有的话不要冲的太前面,让队友帮你分担一点伤害。后期要注意留着法师最后杀,法师后期对你的威胁最小,要优先杀掉物理输出。
3、等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。沸血之矛(R)用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续7秒。
4、其他英雄天赋:dota2 0天赋树大全哈斯卡A,全脆皮,很吃香,撒旦攻击+50,感觉很适合。不需要拉远古,而且吸血面罩也加强了,顶多是少了点护甲。
5、其中最适合的是中路带节奏和优势路发育。《DOTA2》哈斯卡没有什么刷钱的技能,也就没有带线的能力。同时中期对于装备的需求并非非常的大,依靠打架来钱就足够用了,打架才是哈斯卡的核心。
6、哈斯卡在中期的时候,可以出动力鞋、魔杖和莫尔迪基安的臂章。臂章用的好不好,可以说检验一个玩家玩哈斯卡好不好的一个判断标准,关键时刻合理使用臂章是可以反杀敌方的。魔杖则是为了恢复生命值和魔法值。
1、钢背兽在团战时,应当为团队吸收伤害,站位要靠前。团战开始后,可以选择切入骚扰对方后排,也可以保护己方队友。但是不管怎样,都需要钢背兽打乱对方阵型,最大程度上吸收伤害,吃对面技能,给予友方良好的输出环境。
2、钢背兽的大招和三技能都是被动释放的技能,二技能刺针扫射也是无指向型的技能,只有一技能粘稠鼻液是对象型施法技能,可以说两个半的被动让这个英雄使用起来及其方便,后期也有很大的成长空间。
3、您好,钢背兽建议前期主升针刺扫射,粘稠鼻液和钢毛后背升一级即可,有大点大,针刺扫射满级后主升钢毛后背就行了。出门装:树之祭祀,铁树枝干*2,圆盾,魔棒。前期:动力鞋,先锋盾,魔杖,回城卷轴。
1、第一件选择:陨星锤梅肯,如果中路骨法的团推阵容梅肯甚至做大梅肯肯定更好,不是速推阵容不考虑 陨星锤是大树核心装备,推线,单杀,耗塔,甚至比某些技能还要关键。当有需要针对的英雄比如发条那么推推陨星锤。
2、树精卫士在团队里面应该以辅助为主,因此这边建议: 1:出门装: 出门药膏,吃树,树枝,没J买只,要是不用买就买个175的指环,合圣殿用,大树出门属性不错不用撑太多。
3、移动:300 护甲:1 树精卫士英雄技能 大自然的掩护(T)改变一个友方单位的外形,将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态,移动速度提升10%,直到他攻击或离开树林周围为止。施法距离:300。冷却时间:10/8/6/4。
4、辅助装:战鼓&笛子;笛子非常重要,梅肯的话个人觉得没太大用,而且太费蓝。对大树来说有个很重要的东西就是战鼓,无论哪个属性,对大树来说都很重要。
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