根据设计师的反馈,12月4日的补丁中,泰瑞尔的改动旨在使其在游戏中更好地发挥团战发起者的作用,并快速抵达战场,目前看来,其造成的伤害过高,导致低生命值的英雄容易遭到秒杀,我们正在持续关注这一改动带来的影响,以决定是否需要进一步的调整。
此次改动中,物理输出英雄将面临持续四秒的40%攻速降低,这无疑会极大地影响他们在团战中的输出能力,这一改动也使得英雄们失去了快速保护队友或开团的能力,新增的圣光涌动技能使得基本攻击可以减少惩戒之光的冷却时间,并在对定身敌人进行基本攻击时额外发起一次攻击并恢复法力值,这在一定程度上提高了英雄的持续战斗能力。
在游戏中,击杀小兵、摧毁敌方堡垒等方式都可以获得经验值,从而更快地提升英雄的等级,伊利丹这一英雄角色因其独特的技能和魅力,一直备受玩家喜爱,在某些情况下,如面对克制其机制的英雄(如屠夫)时,伊利丹的发挥会受到一定的限制。
1、萨尔的天赋推荐第一层包括滚雷、格挡、狂风气流和恶狼等,其中滚雷能够加强闪电链的施法距离,便于后期补刀,第二层则包括驾驭闪电、灵魂之旅、法力之潮和毒伤等,这些天赋能够让萨尔更好地带线并增加闪电链对多个目标的攻击能力。
2、萨尔的第一层天赋中,狂风气流是风怒流派推荐天赋,而格挡则可以在队内缺乏治疗且对方有高攻速慢的英雄时选择,滚雷则可以提高线上消耗和续航能力,对于萨尔的两套常用天赋,一套注重元素强化和续航能力,适合带线和Pock;另一套则注重对后排的压制和击杀。
萨尔在近战多的版本中容易猝死,因此选择元素强化和续航能力更为重要,在游戏中,击败雇佣兵可以让他们加入队伍并为你作战,这是《风暴英雄》野区机制的一大特色。
《风暴英雄》的野区机制独具特色,玩家可以击败雇佣兵以增强自己的战斗力,游戏中的团队联赛是一种战队排位赛模式,玩家可以加入或创建队伍来参与竞争。
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