《风暴英雄》内测新地图天空殿,作为一张超大型的战斗场地,其独特的神殿机制成为了双方争夺的焦点,神殿在初期虽然攻击力并不算太高,但在战略上却有着举足轻重的地位,设计师Meng Song在接受采访时,详细解释了新地图的一系列问题。
该地图中的恶魔×6、攻城巨人×4以及骑士×2等元素,构成了复杂多变的战斗环境,尤其是花园恐魔背景的恐魔园,是一个三路推进的地图,并且会经历昼夜交替,在夜间,玩家可以收集种子,变身成花园恐魔以击溃敌人。
1. DOTA2借鉴了《风暴英雄》的天赋系统,使得5号位角色的作用性得到极大提升,同时也加强了定位转换的设定,MOBA类游戏往往面临一个问题,即辅助角色的体验感较差。
2. 在游戏内容上,DOTA2与《风暴英雄》有所不同,DOTA2不需要玩家出装备,全队等级共享,相对而言需要考虑的事情较少,而《风暴英雄》在装备、技能、操作要求以及游戏意识等方面都较为丰富,DOTA2通常被认为比《风暴英雄》更简单上手。(难度高于英雄联盟)
3. DOTA2的核心竞技点在于反应力和大局观,需要玩家具备高超的操作和反应能力,同时对大局的把握也十分关键,这也使得DOTA2的学习成本较高,不仅限于操作上的技巧。
4. 相较于DOTA和英雄联盟,英雄联盟因其休闲化的特点而更受大众欢迎,而DOTA因其专业性而拥有一定的玩家群体。
5. 《风暴英雄》虽然简单粗暴,但玩家群体相对较少,其游戏性有待商榷,但一局比赛的激烈程度和连续性是其特点,总体而言,DOTA2和英雄联盟都是值得一玩的游戏。
《风暴英雄》的野区机制独具特色,玩家可以通过击败雇佣兵来增强自己的队伍,该游戏还设有团队联赛模式,允许玩家创建或加入多个队伍进行竞技,在黑心湾地图中,玩家可以通过打雇佣兵或随机刷的箱子获得金币,用金币向敌方开炮是其中的一种策略,同时要注意优先攻击炮塔和大门,如果只剩核心则将攻击核心。
值得注意的是,《风暴英雄》的地图是随机的,但玩家可以用任何一张图打自定义比赛。
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