屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。施法消耗:0点魔法。冷却时间:0。作用范围:250。
DOTA屠夫技能:肉钩:向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成神圣(英雄攻击魔法伤害)伤害。
二级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。 三级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。 四级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。
第2技能,看样子应该是个释放技能,网上资料里屠夫的释放技能是---腐烂,散发身上的瘟疫...美女,你有毒吗?网上技能解释原文:屠夫释放出他(她?)体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。
堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。 堆集腐肉 一级 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。
堆积腐肉:屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让屠夫能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性;肢解:咬住一个目标,造成伤害。目标将不能移动、攻击、使用技能和物品。
电子游戏中,角色拥有某些技能无需操作便可以自动触发,这种技能叫做被动技能。
被动技能是指角色拥有某些技能无需操作便可以自动触发。
只有一个,3技能。【提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。附近有敌方英雄死亡,永久加2力量。】 一般前期主升2技能,有大升大,然后满3级。屠夫全依靠3技能才肉起来的。
但是一般人们学那个被动技能都是看重它可以增加屠夫魔法抗性!!屠夫补自己小兵和死灵法师补自己兵一样(后者不是有个施虐之心的光环么),都会触发被动技能,但屠夫被动技能属实对于小兵作用不大,杀英雄才会比较明显。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。
控制台命令:-dota_dev hero_level -gold 增加英雄金钱,最多为16383。-refresh 重置英雄技能冷却并布满状态。-respawn 在泉水处复活英雄。-killwards 清除所有眼(真眼假眼都清除)。
dota1单机的话首先输入—ap(全阵容)或者-neap(电脑英雄获得普通经验,全阵容),然后-test这个很重要,要在能选英雄前打完这个和之前的指令。英雄的定位与属性不同,是后天决定的。
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