钢背兽在团战时,应当为团队吸收伤害,站位要靠前。团战开始后,可以选择切入骚扰对方后排,也可以保护己方队友。但是不管怎样,都需要钢背兽打乱对方阵型,最大程度上吸收伤害,吃对面技能,给予友方良好的输出环境。
钢背兽的大招和三技能都是被动释放的技能,二技能刺针扫射也是无指向型的技能,只有一技能粘稠鼻液是对象型施法技能,可以说两个半的被动让这个英雄使用起来及其方便,后期也有很大的成长空间。
您好,钢背兽建议前期主升针刺扫射,粘稠鼻液和钢毛后背升一级即可,有大点大,针刺扫射满级后主升钢毛后背就行了。出门装:树之祭祀,铁树枝干*2,圆盾,魔棒。前期:动力鞋,先锋盾,魔杖,回城卷轴。
一技能(粘稠鼻液):用鼻涕包裹一个敌方单位,降低敌人的移动速度,减少敌人的护甲,多次施放效果会叠加,持续时间以最后一次为准,可用神杖升级。
钢背的打法有很多种,主要的打法有:先锋盾+辉耀的肉装流、相位+战鼓+双刀移速流、梅肯+笛子的消耗流,具体怎么打需要灵活掌握。
其他英雄天赋:dota2 0天赋树大全刚背兽S,吊炸天有木有!出完A帐大家都是200速度白字护甲。
1、一开始去练级柱子练级,按攻击次数算的,然后立刻优先出格挡装备,然后是血装,等你级别高一点就可以去练功房升级,就是雅典娜下面的光圈。有大招就用大招清怪,很快的。
2、dota2守卫雅典娜通关攻略首先是守卫雅典娜的地图然后是做任务和刷装备的顺序我们选人之后直接去1的地方扣塔,这时候你攻击防御塔会给你经验和金钱!在这里可以到达2级或者3级的时候第一波兵来了,可以回去守家。
3、鼠标框就行了。鉴于MVP战队以及Fnatic战队在上海特锦赛当中的精彩表现,Epicenter赛事放决定将欧洲预选赛和俄罗斯预选赛合并,同时开放东南亚预选赛。
dota2敏捷的用处在于每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度。对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力。
娜加海妖(小娜加,会网,会暴击,会分身,更BT的是她的大招为新手提供了良好的生存能力。
破闪避专用!还有呢很多都会合出幻影斧,撒旦之邪力,提醒一下,虚灵刀(号称小蝴蝶)也很好用,而且不算很贵。
DOTA2琼英碧灵出装推荐推荐出装:假腿-大炮-敏捷跳刀-银月-bkb-羊刀-血棘;琼英碧灵的定位是智力英雄,技能伤害以魔法伤害为主,开启大招后普攻造成而定也是魔法伤害。在属性成长方面敏捷和智力十分突出。
科勒的匕首是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的一件装备物品,又叫跳刀,在奎尔瑟兰的密室出售。
与物理伤害关系最大的就应该是护甲了。在dota2中,不再有轻重甲之分,统一为护甲,这使得伤害计算简单了很多。护甲与物理减伤的计算是按照以下公式的:当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x)。
当受到物理攻击伤害时,对于正甲值,减伤百分比=((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)),对于负甲值,增伤百分比=0.94^(-护甲)-1。
当D0时(被减护甲),受到的伤害HP=2-1/(1-0.06D),关系曲线如下:从以上两张图我们可以得出结论: 虽然护甲值很高(D0)时,受到伤害会很低,但是这不是线性变化。护甲越高,再加护甲的“性价比”越低。
每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。
也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受16次,就是19次攻击死亡。
其实在越来越深入Dota或者dota2之后,游戏竞技中对玩家的血量计算要求更高,往往在高端局中,如果没有精确的计算很容易被对方灭掉,或者对抗的时候以为自己会先挂而错失干掉对方的机会。
1、与物理伤害关系最大的就应该是护甲了。在dota2中,不再有轻重甲之分,统一为护甲,这使得伤害计算简单了很多。护甲与物理减伤的计算是按照以下公式的:当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x)。
2、所以dota里有个说法:对方的护甲越低,就越要减少对方的护甲;自身的护甲越低,就越要增加自己的护甲。因为这个计算公式,比赛里会有减甲流的阵容:大鱼人、VS,配上勋章,可以将绝大多,英雄的护甲减到负值。
3、大牛百分比减护甲的依靠是范围、我记得是275吧,反正很近 毫无疑问,那些固定减的除了强袭剩下的都是需要范围释放,而大牛是自动小范围释放 这样来说就很容易了,如果 一个人 走到大牛旁,减少了一定的甲。还剩10点甲。
4、攻击力:决定了英雄的普通攻击威力。护甲:在英雄承受普通攻击和一部分物理攻击时,能提供一部分伤害减免。属性:每个英雄都有力量/敏捷/智力三种属性,并且有一个不同的英雄主属性不同。
5、Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同。一开始大概是1点护甲减6%。但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害。越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。
发表评论 取消回复